COMPETITION (競技紹介)
計測枠における共通ルール 競技ルールの変更履歴についてはこちら
①枠を取る際
・各期間内の自由な時間に計測をしていただいて構いません。
・予約枠可。ただし1枠内で複数の競技を行うことは禁止です。
・放送タイトル及び放送文はテンプレート(こちら)をコピー&ペーストして使用してください。
・「マリオ五輪」をタグロックしてください。
「マリオ五輪」をタグ登録し本番枠を取ることで、大会用ツイッターにてその計測枠が開始した
というツイートがされます。(調整中)
※本番枠以外で「マリオ五輪」をタグ登録することはお控えください。
②計測開始~記録報告
・タイマーはマリオ64画面上に置いてください(ミラーをしやすくするため)
・競技枠を取った後、競技を開始する直前に、必ず主催のスカイプチャットに
「○○(競技名、16枚RTAは何回目の計測かも)開始します」と申告してから開始して下さい。
・原則、競技開始から終了まで途切れることなく行ってください。
ただし競技時間の長くなる競技(SUPER人生プレイなど)もありますので、やむをえず競技途中で
時間を空ける場合は主催のスカイプに報告してください。
・枠移動の際はタイムを止めてください。すみやかに次枠を取り競技を続行してください。
・計測開始時と計測終了時と運営への記録報告が各期間内に収まるようにしてください。
・計測終了後は運営のスカイプ(ID:nitoushin_elmo)に記録を報告してください。
報告内容: ①計測競技 ②記録 ③計測枠のURL(複数枠の際は1枠目のみで構いません)
タイムを止めるタイミングはスター選択・リザルト・ポーズ時のみとします。
③その他
・計測回数は16枚RTAを除き1度きりです。
・「16枚RTA」は2回までの計測が可能となっていますが、1回目の計測のあと日を改めて
2回目の計測を行ってもかまいません。
・TaskS人生の2競技は別の競技として扱います。片方のみの参加も可能です。
・他の出場者との並走はぜひ行ってください。その際は運営に報告していただけますと、
ミラーや視聴者への告知を行わせていただきます。
・ルールについて不明なことがある場合はお気軽に運営に質問してください。
・競技ルール内の用語についてはこちらをご覧ください。
・「ワンステージRTA」のみ事前参加申告制となっています。
第1ターム開始まで(12月4日23:00まで)に運営スカイプに「計測する5ステージ」
を記載の上申告してください。
計測中にトラブルが起きた場合は
・もしトラブルが起きた際はただちに運営に報告し、下記の対処を行ってください。
トラブルの対処例
●枠内にタイムを止めることができなかったor放送エンコーダーが停止してしまった
すみやかにスター選択・リザルト・ポーズ時のいずれかでタイムを止め、
運営に報告後続行してください。
●ゲームが止まってしまった
タイムを止め再起動し、電源投入からタイムを動かしセーブデータから再スタートしてください。
●PCトラブルなどによりタイマーが消えてしまった
ただちにプレイを止め、0分00秒から計測を再開してください。
●誤って余計にスターを取得してしまった。
例)16枚RTAにてミップのスターを取得してしまい17枚クリアになってしまった。など
そのまま続行してください。
(後ほど審議。余計に取得した場合においてはペナルティなしになる可能性が高いです。)
・トラブルの内容によっては失格となる可能性があります。
第1ターム 12月5日(月)0:00~11日(日)23:59
16枚RTA
16枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:SideBLJ
本選:
2回まで計測可能。速い方の記録を適用。上位8名が準決勝進出。
準決勝:
2ブロックに分かれ日時を合わせ2回並走。
各ブロック上位2名が決勝進出。
決勝:
4名で日時を合わせ並走。
制限時間を2時間とし、可能な限り計測を行う。
計測途中でのやりなおし(ソフト及びタイムのリセット)可。
2時間経過後はリセット不可(2時間経過時に行っている計測を最終とする)
計測回数に関わらず、最も速い記録を出した選手が優勝。
ワンステージRTA
15ステージの中から得意な5ステージを計測し速さを競う
※この競技のみ事前参加申請制となっています
第1ターム開始までに運営スカイプに下記の例のように申請してください。
申請は締切(12/04 23:00)まで変更可。参加の取り消しも可。
申請例:
1ステージRTA競技出場します。計測ステージは
・ボム兵の戦場
・海賊の入り江
・テレサのホラーハウス
・チックタックロック
・レインボークルーズ
使用データ:120枚データ(帽子3種類解放済み)
※かいぞくのいりえを計測の場合、以下のデータを用いてください。
N64日本版限定、スター枚数は任意
※ウォーターランドを計測の場合、以下のデータを用いてください。
N64日本版限定、潜水艦あり、透明スイッチ解放済み、スター枚数は任意
計測開始:各ステージのスター選択画面
計測終了:そのステージの最後のスター(7枚目)を取得した瞬間
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかけない)
任意の5ステージを選択する
各ステージごとで計測し、5ステージそれぞれの記録を報告する
計測は各ステージ1回のみ
本選:
各ステージごとに、順位に応じてステージポイント(競技の得点とは別物)を付与し、
5ステージ合計のステージポイントにて「ワンステージRTA」全体の順位を決定します。
ステージポイント 1位:10P 2位:7P 3位:5P 4位:4P 5位:3P 6位:2P 7位以下:1P
上位8名が決勝戦進出。
準々決勝・準決勝:
2名で日時を合わせ並走。
3ステージ2本先取制
第1戦:本選順位の高い選手がステージ選択
第2戦以降:直前の戦いの敗者がステージ選択
※その試合で1度勝負したステージを選択することは不可
※同タイム(秒単位)になった場合、引き分けとしステージ指名する選手を交代する
※どちらかの選手がVCor振動パック対応版の場合、かいぞくのいりえ・ウォーターランドは選択しない
決勝:
5ステージ3本先取制
第1戦:本選順位の高い選手がステージ選択
第2戦以降:直前の戦いの敗者がステージ選択
※その試合で1度勝負したステージを選択することは不可
※同タイム(秒単位)になった場合、引き分けとしステージ指名する選手を交代する
※どちらかの選手がVCor振動パック対応版の場合、かいぞくのいりえ・ウォーターランドは選択しない
S人生31枚RTA
S人生ルールで31枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:SideBLJ、ミップバグ
S人生ルールを破った場合(被ダメ、ステージ落下など)、
そこで計測終了(獲得スター枚数が競技記録となる)
クリアした際はタイムで順位決定
記録の例:
22分50秒で23枚スターを集めた状態でダメージを受けた場合⇒記録23枚(タイム関係なし)
45分30秒で24枚スターを集めた状態ででダメージを受けた場合⇒記録24枚(タイム関係なし)
29分24秒で31枚スターを集めてクリアした場合⇒記録31枚クリア タイム29:24
35分48秒で31枚スターを集めてクリアした場合⇒記録31枚クリア タイム35:48
本選:
4名が決勝戦進出
決勝戦:
4名で日時を合わせ並走
S人生ルールを破った場合データ消去、最初からやり直し
最も速い記録を出した選手が優勝
※31枚RTAとは:
(ミップバグを禁止のため)1階・地下で30枚のスターを集め30枚の☆扉を開放し、
ウォーターランド「クッパのせんすいかん」のスターを取得後、
「ほのおのうみのクッパ」クリア、BLJで「てんくうのたたかい!」に進入し
クッパを倒してクリアするまでのRTAです。
TaskSUPER人生プレイ10問①
SUPER人生ルール+条件付きの各問題をクリアした数で競う
使用データ:120枚データ(帽子3種類解放済み)
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかけない)
運営が設定した各条件(Task)付き問題をS人生ルールに則り順番にクリアする
スター選択画面がスタート(①-4は例外)、問題になっているスターを取得することでクリア
コースに入る際のスター選択はどのスターを選んでも良い
成功・失敗に関係なく10問全てを行い、クリアした問題の点数合計(計100点)により順位決定
※各問題はそれぞれ異なった点数(6~15点)を設定しています
水中での体力減を除き、体力が減った時点で失敗とする
(スノーマンズランドの冷たい池による体力減も失敗とする)
ステージからの落下による強制退場も失敗とする
Taskを破った場合はコースから出てその問題を最初からやり直す
その最中にダメージを受けた場合は失敗とする
※Taskを破ってしまったあと、それに気付かないまま競技枠を終えてしまった場合
運営に報告し、運営の指示に従い改めて競技枠を取り、その問題のみ再度挑戦してください
もし記録報告を行った後で発覚した場合はその問題を失敗扱いとします
それぞれの競技ごとでの高成績選手(基本的には全問クリア者のみ)4~8名は決勝戦進出
決勝戦は出場選手の日程を合わせて行う。
※TaskS人生の2競技は別の競技として扱います。片方のみの参加も可能です。
決勝戦は2競技の上位者合同で行います
※決勝進出者が多数(全問クリア者がおおよそ9名以上)になった場合は、
決勝戦は本選と同様に、第3ターム内で各選手が自由な時間に競技を行う方式で進める
決勝戦の問題は後日公表。一部、当日の競技直前に公表する問題あり。
成功・失敗に関係なく決勝戦用の難問7~10問をすべてを行い、
クリアできた問題の点数合計(最大100点)が最も高い選手が優勝
SUPER人生プレイ
ダメージ&ステージ落下をすることなく何枚のスターを取得できるかを競う
使用データ:Newデータ
禁止事項:コース外でのBLJ,ミップバグ
水中での体力減を除き、体力が減った時点で競技終了とする
(スノーマンズランドの冷たい池による体力減も競技終了)
ステージからの落下による強制退場も競技終了とする
120枚+最終クッパ撃破で完走(最高ポイント獲得)
決勝トーナメントなし
第2ターム 12月12日(月)0:00~18日(日)23:59
45枚RTA
各ステージ3枚ずつ、合計45枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:なし
各15ステージで3枚ずつスターを取得しクリアする
決勝トーナメントなし
70枚RTA
70枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:BLJ,ミップバグ
本選:
上位8名が決勝戦進出。
準決勝:
2ブロックに分かれ日時を合わせ並走。
各ブロック上位2名が決勝進出。
決勝:
4名で日時を合わせ並走。
残機24
24分以内にどれだけ残機を増やせるかを競う(今回は2階・3階がメイン舞台)
使用データ:☆35枚データ(以下のことを確認してください)
・☆30枚扉未開放(ウォーターランドや、ほのおのうみのクッパでスターや鍵を入手しない)
・帽子3種類解放済み
・下記のコース・キャラクターでのみスターを集めている
コース1~8 ピーチのかくれスライダー おさかなといっしょ やみのせかいのクッパ
はばたけはねスイッチへ メタルスイッチの滝 おほりのとうめいスイッチ キノピオ ミップ
計測開始:1階フロア中央の太陽マークの絨毯の上から
制限時間:24分
禁止事項:無限階段以外でのBLJ
(無限階段でBLJを行い「てんくうのたたかい」に進入することは可)
同じ場所の1UPキノコは1度しか取ってはならない
50枚/100枚/150枚のコイン取得による残機アップは1ステージにつき1回限り
以下のコース・フロアのみで残機アップ及びスターの取得が可能
ウォーターランド
ほのおのうみのクッパ
2F・3F(2つ目の鍵で進入できる扉の先のフロア)
4名が決勝戦進出
決勝戦:4名で対決
最も多く残機を増やした選手が優勝
ぶっこわ10枚RTA
バッタンキングのとりで「たいほうでぶっこわせ!」のスターを大砲なしで10枚取る速さを競う
使用データ:バッタンキングのとりでの☆1扉が開いているデータ
計測開始:1階フロア中央の太陽マークの絨毯の上から
計測終了:10枚目のスターを取得した瞬間
禁止事項:大砲の使用、(セットアップ)
スターのある壁手前の桟橋に崖捕まりをしてしまった際はコースから出ること
※セットアップという技を使って確実にスターキャッチすることを防ぐためのルールです
セットアップを試みていなくても、桟橋に崖捕まりをした場合はコースから出てください
本選:
上位8名が決勝戦進出。
準々決勝・準決勝・決勝:
2名で日時を合わせ並走。
TaskSUPER人生プレイ10問②
SUPER人生ルール+条件付きの各問題をクリアした数で競う
使用データ:120枚データ(帽子3種類解放済み)
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかけない)
運営が設定した各条件(Task)付き問題をS人生ルールに則り順番にクリアする
スター選択画面がスタート(①-4は例外)、問題になっているスターを取得することでクリア
コースに入る際のスター選択はどのスターを選んでも良い
成功・失敗に関係なく10問全てを行い、クリアした問題の点数合計(計100点)により順位決定
※各問題はそれぞれ異なった点数(6~15点)を設定しています
水中での体力減を除き、体力が減った時点で失敗とする
(スノーマンズランドの冷たい池による体力減も失敗とする)
ステージからの落下による強制退場も失敗とする
Taskを破った場合はコースから出てその問題を最初からやり直す
その最中にダメージを受けた場合は失敗とする
※Taskを破ってしまったあと、それに気付かないまま競技枠を終えてしまった場合
運営に報告し、運営の指示に従い改めて競技枠を取り、その問題のみ再度挑戦してください
もし記録報告を行った後で発覚した場合はその問題を失敗扱いとします
それぞれの競技ごとでの高成績選手(基本的には全問クリア者のみ)4~8名は決勝戦進出
決勝戦は出場選手の日程を合わせて行う。
※TaskS人生の2競技は別の競技として扱います。片方のみの参加も可能です。
決勝戦は2競技の上位者合同で行います
※決勝進出者が多数(全問クリア者がおおよそ9名以上)になった場合は、
決勝戦は本選と同様に、第3ターム内で各選手が自由な時間に競技を行う方式で進める
決勝戦の問題は後日公表。一部、当日の競技直前に公表する問題あり。
成功・失敗に関係なく決勝戦用の難問7~10問をすべてを行い、
クリアできた問題の点数合計(最大100点)が最も高い選手が優勝
第3ターム 12月19日(月)0:00~25日(日)23:59
any%RTA
最速でクッパを倒しクリアする競技
使用データ:Newデータ
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:なし
決勝トーナメントなし
※any%RTAとは任意のスター枚数でとにかく速くクリアするというRTAなので
1位を狙うなら、基本的に0枚or1枚RTAになります。
16枚や120枚クリアをしても問題はありませんし、
本企画においてなら、独自に縛りを設けて(ダメージレスや敵倒さない縛り、マリオ視点縛りなど)
自由にRTAを行うのも1つの楽しみ方だと思います
スーパークッパ64
3つのクッパステージでコインを64枚ずつ集めてクリアする短距離戦
使用データ:120枚データ(帽子3種類解放済み)
計測開始:1階フロア中央の太陽マークの絨毯の上から
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかけない)
①「やみのせかいのクッパ」にてコインを64枚以上取得しクッパの待つフロアへ進入する
⇒コースから出る
②「ほのおのうみのクッパ」にてコインを64枚以上取得しクッパの待つフロアへ進入する
⇒コースから出る
③「てんくうのたたかい!」にてコインを64枚以上取得しクッパの待つフロアへ進入する
⇒クッパを倒し大スターを取得する。
赤コインのスターは出現&取得しなくて良い
決勝トーナメントなし
CCCless31枚RTA
3C(コイン・帽子・大砲)を禁止し31枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:SideBLJ、ミップバグ
コインの取得禁止
特殊帽子(はね・メタル・透明)の取得禁止
大砲の使用禁止
コインや帽子の取得、大砲の使用をしてしまった場合はコースから出るor落下による強制退出を行う
※スター取得まで行ってしまった場合はもう一度同じスターを取得してください
コース外(城内移動中など)でコインを取得してしまった場合は、ただちにソフトリセットし、
セーブデータから再開する
コイン取得後の1UPキノコの取得は不可
決勝トーナメントなし
※31枚RTAとは:
(ミップバグを禁止のため)1階・地下で30枚のスターを集め30枚の☆扉を開放し、
ウォーターランド「クッパのせんすいかん」のスターを取得後、
「ほのおのうみのクッパ」クリア、BLJで「てんくうのたたかい!」に進入し
クッパを倒してクリアするまでのRTAです。
ゴールドラッシュ!
制限時間以内に各コースで獲得した最多コイン枚数の合計で競う
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
制限時間:40分
禁止事項:SideBLJ、ガマグチ増殖バグなど同じコインを複数取得するバグ技
初期データで開始
制限時間終了時に、ただちにソフトをリセットしメニュー画面のスコアを表示する。
スコアに記されている各15コースのコイン最多獲得枚数の合計で順位を決定。
制限時間を超えてのセーブは禁止。
決勝トーナメントなし
120枚RTA
120枚全てのスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:なし
4名が決勝戦進出
決勝戦:4名で対決
最も速くクリアした選手が優勝