COMPETITION (競技紹介)
TaskS人生・風来マリオS人生については10月中旬に確定します。
○第1ターム 11/03日(土)23:00~11/10(土)22:59
・16枚RTA(決勝あり)
・選抜25問S人生プレイ
・風来マリオ(決勝あり)
・ワンステージRTA(決勝あり)
○第2ターム 11/10日(土)23:00~11/17(土)22:59
・70枚RTA(決勝あり)
・SUPER人生プレイ
・マインシーカー(決勝あり)
○第3ターム 11/17日(土)23:00~11/24(土)22:59
・45枚RTA
・TaskS人生プレイ(決勝あり)
・トレジャーハンター
○第4ターム 11/24日(土)23:00~12/01(土)22:59
・any%RTA
・風来マリオS人生
・LBLJless16枚RTA
・120枚RTA(決勝あり)
各競技の練習の参考となるデータベースもご覧ください。
計測枠における共通ルール 競技ルールの変更履歴についてはこちら
①枠を取る際
・予約枠可。ただし1枠内で複数種類の競技を行うことは禁止です。
・放送タイトル及び放送文はテンプレート(こちら)をコピー&ペーストして使用してください。
・放送詳細頭に「#マリオ64企画」と書き本番枠を取ることで、大会用ツイッターにてその計測枠が開始した
というツイートがされます。(調整中)
※本番枠以外で利用することはお控えください。
②計測開始~記録報告
・タイマーはマリオ64画面上に置いてください(ミラーをしやすくするため)
※LiveSplitなどを表示しても構いませんが、レイアウト調整をして画面上にもタイマーを表示してください。
・競技枠を取った後、競技を開始する直前に、必ず主催(えるも)のDiscordに
「○○(競技名、16枚RTAは何回目の計測かも)開始します」と申告してから開始して下さい。
・原則、競技開始から終了まで途切れることなく行ってください。
ただし競技時間の長くなる競技(SUPER人生プレイなど)もありますので、やむをえず競技途中で
時間を空ける場合は主催のDiscordに報告してください。
・計測開始時と計測終了時と運営への記録報告が各期間内に収まるようにしてください。
・計測終了後は主催(えるも)に記録を報告してください。
報告内容: ①計測競技 ②記録(競技によって変わります) ③計測枠のURL
タイムを止めるタイミングはスター選択・リザルト・ポーズ時のみとします。
③その他
・「16枚RTA」は3回までの計測が可能となっていますが、1回目の計測のあと日を改めて
2回目の計測を行ってもかまいません。
・他の出場者との並走はぜひ行ってください。その際は運営に報告していただけますと、
ミラーや視聴者への告知を行わせていただきます。
・ルールについて不明なことがある場合はお気軽に運営に質問してください。
・競技ルール内の用語についてはこちらをご覧ください。
・「ワンステージRTA」のみ事前参加申告制となっています。
11月2日23:59までに主催のDiscordチャットに「計測する5ステージ」
を記載の上申告してください。
計測中にトラブルが起きた場合は
・もしトラブルが起きた際はただちに運営に報告し、下記の対処を行ってください。
トラブルの対処例
●枠内にタイムを止めることができなかったor放送エンコーダーが停止してしまった
すみやかにスター選択・リザルト・ポーズ時のいずれかでタイムを止め、
運営に報告後続行してください。
●ゲームが止まってしまった
タイムを止め再起動し、電源投入からタイムを動かしセーブデータから再スタートしてください。
●PCトラブルなどによりタイマーが消えてしまった
ただちにプレイを止め、0分00秒から計測を再開してください。
●誤って余計にスターを取得してしまった。
例)16枚RTAにてミップのスターを取得してしまい17枚クリアになってしまった。など
そのまま続行してください。
(後ほど審議。余計に取得した場合においてはペナルティなしになる可能性が高いです。)
・トラブルの内容によっては失格となる可能性があります。
16枚RTA
16枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
使用可能ハード:N64日本語版、N64英語版
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:SideBLJ
予選:
3回まで計測可能。最も速い記録を適用。上位8名が準決勝進出。
準決勝:
2ブロックに分かれ日時を合わせ並走。(予選1位2位は必ず別ブロックに入ります)
4名での対決。3回並走を行い、各選手の最も速い記録を参照。
各ブロック上位2名が決勝進出。
決勝:
4名で日時を合わせ並走。
制限時間を2時間とし、可能な限り計測を行います。
計測途中でのやりなおし(ソフト及びタイムのリセット)可。
2時間経過後はリセット不可(2時間経過時に行っている計測を最終とします)
計測回数に関わらず、最も速い記録を出した選手が優勝。
45枚RTA
1ステージ3枚、合計45枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
使用可能ハード:N64日本語版、N64英語版
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:LBLJ,SideBLJ
決勝トーナメントなし
本戦:
1回計測
70枚RTA
70枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:BLJ,ミップバグ
予選:
1位・2位は決勝戦進出。
3位~6位は準決勝進出。
準決勝:
4名が日時を合わせ並走。
上位2名が決勝進出。
決勝:
4名で日時を合わせ並走。
LBLJless16枚RTA
いわゆる"通常ルート"で16枚のスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用データ:Newデータ
使用可能ハード:N64日本語版、N64英語版
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:LBLJ,SideBLJ
決勝トーナメントなし
本戦:
1回計測
LBLJ禁止以外は全て16枚RTAルールです。
決勝トーナメントもなく、ルート構築や練習があまり必要にならない競技ですので、
忙しい方・10競技参加を目指している方も行いやすい競技です。
any%RTA
最速でクッパを倒しクリアする競技
使用データ:Newデータ
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:なし
決勝トーナメントなし
本戦:
1回計測
※any%RTAとは任意のスター枚数でとにかく速くクリアするというRTAなので
1位を狙うなら、基本的に0枚or1枚RTAになります。
しかし、16枚や120枚クリアをしても問題はありませんし、
本企画においてなら、独自に縛りを設けて(ダメージレスや敵倒さない縛り、マリオ視点縛りなど)
自由にRTAを行うのも1つの楽しみ方だと思います。
ワンステージRTA
15ステージの中から得意な5ステージを計測し速さを競う
※この競技のみ事前参加申請制となっています
第1ターム開始までに運営スカイプに下記の例のように申請してください。
申請は締切(11/02 23:59)まで変更可。参加の取り消しも可。
申請例:
1ステージRTA競技出場します。計測ステージは
・ボム兵の戦場
・海賊の入り江
・テレサのホラーハウス
・チックタックロック
・レインボークルーズ
使用データ:120枚データ(帽子3種類解放済み、大砲は任意)
使用可能ハード:N64日本語版、N64英語版
※ウォーターランドを計測の場合、以下のデータを用いてください。
潜水艦あり、透明スイッチ解放済み、スター枚数は任意
計測開始:各ステージのスター選択画面
計測終了:そのステージの最後のスター(7枚目)を取得した瞬間
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかける)
予選:
開会式までに、任意の5ステージを選択し運営に申請します。
各ステージ1回計測。5ステージそれぞれの記録を報告してください。
各ステージごとの順位に応じてステージポイント(競技の得点とは別物)を付与し、
5ステージ合計のステージポイントにて「ワンステージRTA予選」全体の順位を決定します。
ステージポイント 1位:10P 2位:7P 3位:5P 4位:4P 5位:3P 6位:2P 7位以下:1P
上位8名が決勝戦進出。
決勝トーナメント:
2名で日時を合わせ並走。
5ステージ3本先取制
第1戦:予選順位の高い選手がステージ選択
第2戦以降:直前の戦いの敗者がステージ選択
※その試合で1度勝負したステージを選択することは不可
※同タイム(秒単位)になった場合、引き分けとしステージ指名する選手を交代します
SUPER人生プレイ
ダメージ&ステージ落下をすることなく何枚のスターを取得できるかを競う
使用データ:Newデータ
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
禁止事項:コース外でのBLJ,ミップバグ
水中での体力減を除き、体力が減った時点で競技終了とします
(スノーマンズランドの冷たい池による体力減も競技終了)
ステージからの落下による強制退場も競技終了とします
120枚+最終クッパ撃破で完走(最高ポイント獲得)
決勝トーナメントなし
もし途中で中断したくなった場合は、かならず「セーブして終わる」を実行して中断してください。
後日そのデータで再開してください。中断・再開時も主催に宣言をしてください。
TaskS人生プレイ
S人生+サブルール付きの問題をどれだけクリアできるかで競う
※原則SUPER人生プレイのルールに則ります
使用データ:120枚データ(大砲やスイッチの解放などは任意)
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかける)
通常のS人生同様、ダメージさえ受けなければ何度でもコースから出てやり直しが可能です。
予選:
50問ほどの用意された問題(取得スター&サブルール)の中から10問を
選手自身が1問ずつ選択して挑戦していきます。(1問目選択→挑戦→2問目選択→挑戦…)
問題それぞれに難易度・得点の差があり、
・得点は低くても確実にクリアできる問題を選択して行くか
・自分の力を信じ高難度高得点問題に挑むか
といった駆け引きが生まれる競技です。
例)たかいたかいマウンテン、おばけキノコのあかコイン
「モグラたたきの1UPキノコを2つ手に入れる」
決勝(8名):
決勝戦開始時に50問ほどの問題が開示されます。難易度・得点の差があります。
選手それぞれ、自分がどの問題を行うかを指定して、それぞれが挑戦します。
同じ問題を2回は選べません。
これを繰り返していき、最初に決められた合計点に達した選手が優勝となります。
※この競技についての質問はTAKEN(Discord:NNG114#5533)まで
※記録報告はほかの競技と同様にえるもへ。選択した問題とその成功・失敗(記録)を教えてください。
選抜25問S人生プレイ
SUPER人生プレイの醍醐味を味わえる25問のスターを取得する競技
SUPER人生プレイならではのクリア方法・戦略のあるスターを中心に選びました。
1問クリアするごとに2点獲得できる、ポイントが得られやすい競技です。
※原則SUPER人生プレイのルールに則ります
使用データ:120枚データ(大砲やスイッチの解放などは任意)
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかける)
通常のS人生同様、ダメージさえ受けなければ何度でもコースから出てやり直しが可能です。
ステージ外でのダメージはかまいません。
配点:1問クリアにつき2点
決勝トーナメントなし
本選:
以下の25問に挑戦していきます。基本的には順番に行ってください。
(勘違いなどで多少順番が変わっても構いません)
成功・失敗にかかわらず25問全てに1度ずつ挑戦できます。
①ボムへいのせんじょう
「ワンワンのいぬごやで」
②バッタンキングのとりで
「たいほうでぶっこわせ!」
③かいぞくのいりえ
「かいていどうくつのおたから」
④さむいさむいマウンテン
「かくれスーパーカベキック」
⑤やみのせかいのクッパ
(赤コインスターを取得すればクリア)
⑥テレサのホラーハウス
「おやかたテレサをさがせ」
⑦テレサのホラーハウス
「8まいコインはどこだ」
⑧やみにとけるどうくつ
「そうさリフトのあかコイン」
⑨やみにとけるどうくつ
「けむりめいろをぬけて」
⑩ファイアバブルランド
「たたかえ!どんけつたい」(※甲羅の使用禁止)
⑪ファイアバブルランド
「100枚コインスター」
(100枚コインスターを取得すればクリア)
⑫あっちっちさばく
「きょだいピラミッドのナゾ」
⑬おほりのとうめいスイッチ
(赤コインスターを取得すればクリア)
⑭ウォーターランド
「うずしおのたからばこ」
⑮ほのおのうみのクッパ
(赤コインスターを取得すればクリア)
⑯スノーマンズランド
「フワフワさんのおうち」
⑰みずびたシティー
「ダウンタウンのあかコイン」
⑱たかいたかいマウンテン
「いたずらザルウッキィのオリ」
⑲たかいたかいマウンテン
「おばけキノコのあかコイン」
⑳たかいたかいマウンテン
「ぶっとべはなれキノコへ」
㉑ちびでかアイランド
「チビじまの5シークレット」
㉒ちびでかアイランド
「ハナチャンのあかコイン」
㉓ちびでかアイランド
「イカリのハナチャン」
㉔チックタックロック
「えっへんてっぺんドッスン」
㉕レインボークルーズ
「にじのかなたのしま」&「100枚コインスター」
(100枚コインスターを取得した後で、にじのかなたのしまスター取得でクリア)
記録報告は、それぞれの問題について成功・失敗を教えてください。
トレジャーハンター
制限時間内にコイン・1UPキノコ(残機)・スターをどれだけ集められるかを競うルート構築系競技
使用データ:初期データ
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
禁止事項:LBLJ、SideBLJ、ガマグチバグなどのコイン増殖バグ
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
制限時間:40分
競技配点:コイン×1点、残機×12点、スター×20点、帽子スイッチ×40点
注意事項:スター・コイン(隠しコースも同様)・スイッチは制限時間内にセーブしないと加算になりません。
隠しステージクリア後やスイッチを押した後に任意の場所でセーブをしてください。
「メタルスイッチのたき」でスターを取得した場合は、「やみにとけるどうくつ」で集めたコインは、
加算されません。
本戦(決勝なし):
コイン・1UPキノコ・スターにそれぞれ点数が振られ、制限時間内で多く集めます。
コイン&スター…制限時間終了後スコアページを見て採点
※制限時間内にセーブしなければ、スコアページには反映されません。
ピーチスライダーやクッパステージなどミニステージの最大獲得枚数も加算されます。
ステージクリア後のセーブまでが制限時間内に収まっていなければいけません。
(競技終了後に運営がタイムシフトを確認して計算します)
1UPキノコ…制限時間終了時の残機数で採点
※同じ1UPキノコや同じステージの50・100・150コインボーナスは重複してカウントされません
重複して獲得してしまった場合は、記録報告の際にそれも申告してください。
最も得点の高い選手が優勝です。
風来マリオ(Mario the Wanderer)
ツールを使用し、ランダムに生成されるスター&サブルールをクリアしていくRTA
使用データ:120枚データ(大砲なども開けておいた方が有利です)
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
計測開始:1階太陽の絨毯の上でツールの「開始」を押した瞬間
計測終了:すべての問題をクリアし、ラストクッパを倒し大スターを取得した瞬間
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかける)
ツールページはこちら (「マリオ五輪」モードを使用)
※詳細ルールはツールページの「はじめに」タブの「ルール」を見てください。
予選:
1回計測。上位4名が決勝トーナメント進出
決勝トーナメント:
2名ずつ対決。
先にクリアした選手が勝ち抜け
風来マリオS人生
ツールを使用し、S人生ルールでランダムに生成されるスター&サブルールをクリアしていく競技
使用データ:120枚データ(大砲やスイッチの解放は任意)
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
禁止事項:4段ジャンプ(ヨッシーに話しかける)
通常のS人生同様、S人生ルールを破らない限り何度でもコースから出てやり直しが可能です。
決勝トーナメントなし
本戦:
制限時間なし、「風来マリオ」ツールを用いてS人生用問題をクリアしていきます。
1度ダメージを受けた時点で競技終了、到達問題数(失敗した問題番号)が記録・順位となります。
1問ごとに練習を行っても構いません。ただし、練習する場合は「練習」と主コメ(Twitchならコメント欄)に
書いてから練習を行ってください。
1問ごとに、本番を行う際は「本番」と主コメ(Twitchならコメント欄)に書いてください。
※「練習」とも「本番」とも書かなかった場合は、運営の判断になります。ご注意ください。
100枚コインスターは、スターを取った瞬間に成功となります。その後のダメージはOKです。
「やみのせかいのクッパ」「ほのおのうみのクッパ」は、赤コインスターを取った瞬間に
成功となります。
城内移動時のダメージは問題ありません。
ステージ進入時のスター選択は任意です。
サブルールは必ずステージIN~スターをキャッチするまでに達成してください。
(スターを取った後に1UPキノコを取っても無効です)
全部で5つの階層に分かれています。
階層が上がるごとに難しいスター&サブルールに発展していきます。
レベル1:1~7(7階層)
レベル2:8~13(6階層)
レベル3:14~21(8階層)
レベル4:22~24(3階層)100枚コインスターのみが出現
レベル5:25(1階層)「てんくうのたたかい!」のみが出現
もし途中で中断したくなった場合は、いずれかの問題をクリア後に「成功」を押さずに中断してください。
次の問題を見てからの中断は禁止です。
後日同じ問題数から再開してください(ページは一度消してしまい、改めてOKです)
中断・再開時も主催に宣言をしてください。
万が一クリア不可能な問題に遭遇した場合は、そのまま「成功」を押して続け、競技後に運営に報告してください。こちらが対応について指示します。
詳細ルール:
・「謎を解いた時の音」は、例えばワンワンを解放した時や、ピラミッドやハナちゃんのおうちの屋根を破壊した時や、本棚お化けのナゾを解いた時に鳴るメロディーのことです。
・「!ブロックを破壊する」は、同じ!ブロックを何度壊してもカウントは1回のみです。敵についても同様です。同じ地点にいるチョロプーや雪だるまなどなども1カウントのみです。
・「残機数を〇個増加させる」は、例えステージ落下などで残機を失ったとしても、それにかかわらず、問題の数だけ残機を獲得すれば成功とします。
例)「残機数を1増加させる」ステージ落下で残機を減らしても、1つキノコなどを取ればOKです。
・「敵を〇体倒す」は、敵が勝手に死んだものについてはカウントされません。ボム兵は、着火すれば倒したものとしてOKです。またボム兵の爆風で倒した敵もOKです。スノーマンやアイクンなどの目を回して倒した場合もOKです。
・音バグが起きても、サブルールを達成しスターを取得すればクリアとなり、次の問題へ進めます。
※現在作成中
マインシーカー(Mine Seeker)
ツールを使用し、隠された爆弾5つを見つけてクッパを倒すRTA
運要素の大きい競技になっています。
「誰でも優勝を目指すことが可能な競技」をコンセプトにして採用しました。
使用データ:初期データ
使用可能ハード:N64日本語版、N64英語版
計測開始:「爆弾を全て見つけ出せ!」をWクリックし、同時に電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:爆弾5つ全てを見つけ、ラストクッパを倒し大スターをキャッチした瞬間
禁止事項:LBLJ,SideBLJ
25マスのどこかに5つ爆弾が隠されています。
それぞれのマスにはクリアすべきお題(以降:チャレンジ、チャレンジマス)が書かれています。
チャレンジをクリアすることで、そのチャレンジマスをWクリックしマスを解放します。
マスが解放されると、そのマスの上下左右のチャレンジマスが表示されます。
解放されたマスに書かれている数字は、周り8マスにいくつの爆弾が隠されているかを表しています。
ハプニングマスも稀に発生します。以下の2種類があります。
「チャレンジマスが1つ出現!」「爆弾の場所を1つサーチ!」
※チャレンジ内容はそのチャレンジマスが見えている状態でクリアしなければなりません。
例えば、「にじかけるはねマリオ」をすでにクリアしていて、そのあとで「にじかけるはねマリオ」の
チャレンジマスが出現した場合、もう一度取らなければクリアになりません。
※「~~していればクリア」と書かれているチャレンジマスは、任意のタイミングでチャレンジ内容がクリア
できていればクリアとみなし、マスを解放することができます。
マスの上で右クリックを押すと水色やピンク色に染めることができます。
爆弾が無い場所・ある場所を塗るなどして利用してください。
通話などを繋いでルートのアドバイスを受けながら計測しても構いません。
予選:
1回計測。上位4名が決勝トーナメント進出
決勝トーナメント:
2名ずつ対決。
先にクリアした選手が勝ち抜け
詳細ルール:
・一度競技をスタートしたら、ツールのリセットは禁止です(マリオ64ソフトのリセットは行って構いません)
・「城内でポーズし、ワンステージで 100枚を除く☆6つ取得画面を表示」は
100枚コインスターは取っていてもいなくても関係ありません。
・何かのスター名が書かれたチャレンジマスは、そのスターを取った瞬間クリアとなります。
たとえば「☆4のスターを取る」を『DDD4ふきだす水をくぐれ』の☆を取ることでクリアし、
それによって開けたチャレンジマスに「5カウントのあるスターを取る」が表示された場合は、
☆を取った後に表示されたものとみなし、クリアにはなりません。
・「残機数をゾロ目にする ※ゾロ目の時に成功を押す」などは、必ずその状態になっている時に
マスを開かなければなりません。(微妙なタイミングだった時はこちらで確認し判断します)
・ハプニングマス「チャレンジ内容全シャッフル!」は、全てのチャレンジ内容の中から
新たにランダムで選ばれ配置されます。
(随時追加予定。質問があれば、えるもまでご連絡ください)
詳細ルールなどに違反した場合も、基本的にはそのまま続行して、記録報告の際にトラブルなど
を教えてください。(やや重めのペナルティがつきます)
120枚RTA
120枚全てのスターを集めクッパを倒すまでの速さを競う
使用可能ハード:N64日本語版、VC日本語版、N64英語版
計測開始:電源投入もしくはリセットした瞬間
計測終了:最後の大スターを取得した瞬間
禁止事項:なし
4名が決勝戦進出
決勝戦:4名で対決
最も速くクリアした選手が優勝